asset flip(名词,常用于游戏行业)指用现成的素材包/资源(如模型、贴图、音效、代码模板)快速拼凑出产品并上线售卖,通常质量较低、创新不足,带有明显的贬义;也可更中性地指“高度依赖现成资源快速制作”的作品。少数语境下也会泛指其他领域用现成资产“快速转手/包装出售”的做法,但最常见用法在独立游戏与数字内容市场。
/ˈæsɛt flɪp/
This game feels like an asset flip.
这款游戏感觉就是个“素材翻新作”。
Critics accused the studio of producing an asset flip by combining store-bought models with minimal gameplay changes and releasing it at full price.
评论者指责该工作室把商店购买的模型拼在一起、几乎不改玩法,却按全价发行,这是在做“素材翻新作”。
asset 意为“资产、资源、素材”,在游戏开发语境里常指可复用的“美术/音频/代码资源”;flip 原意是“快速翻转、倒手”,在商业口语里也常指“低买高卖、快速转手(例如 flipping houses)”。合起来 asset flip 就形象地表达了“拿现成资源快速拼装并推出,像倒手一样快”的做法。该说法在 2010 年代随数字商店与素材商店(如 Unity/Unreal 生态)兴起而流行。